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バッジチャレンジとは? 愛機登録 高難易度目標にチャレンジ! バッジの獲得条件達成により、【愛機認定章】を授与! バッジをコレクションして、ハロ像や特別なマークやアクサリーを獲得しよう! アップデート履歴 コメント欄 バッジチャレンジとは? お気に入りのMSを「 愛機 」として登録することで、高難易度目標に挑める「バッジチャレンジ」が利用可能。 登録した愛機で特定のルールに出撃し、その成績を判定して「 バッジ 」を獲得。 バッジを獲得した愛機には「 愛機認定章 」が授与され、味方チームに自分の腕前をアピールできる。 簡潔にいえば コレクション要素 。愛機の性能が良くなるとかコンテナ発見率が上がるとかバフになるような恩恵は全く存在しない。 愛機登録 愛機登録は「H.A.R.O.」 → MS → 「愛機/バッジ」にて行える。最大3機登録可能。 愛機として登録できるのは強化施設で強化リストを4段階まで強化し終わっている機体。 機体レベルは別々に登録必須。 解除はいつでも可能だが、解除すると解除した機体の戦闘記録はリセットされる。獲得していたバッジは「バッジコレクション」に記録されている。 高難易度目標にチャレンジ! レーティングマッチもしくはクイックマッチのベーシック・エースマッチに出撃する際に、チャレンジするかどうかを選択出来る。 チャレンジすると決めたら、その戦闘記録が残る。これを繰り返してバッジの獲得条件をクリアすることになる。 記録が保持されるのは直近15戦分。16戦以降は古い戦績から消えていく。 また戦闘記録はベーシック・エースマッチ混同でカウントされる。 ベーシックorエースマッチでは取得出来ないバッジも存在するため狙ってやるならルールを絞って出撃する必要がある。愛機1機で全てのバッジを獲得したいなら、ベーシックのみで取れるバッジを全て獲得してから、エースマッチのバッジに挑むと良い。もちろん順序逆でも問題ない。 バッジの獲得条件達成により、【愛機認定章】を授与! バッジの獲得条件を達成すると、腕前を証明する「愛機認定章」が授与される。加えて機体Lvが異なる愛機にも「愛機認定章(青)」が授与される。 愛機認定章が授与されたMSに搭乗している場合、出撃準備室でも愛機認定章が表示されてアピールできる。 愛機認定章が表示されるのは「レーティングマッチ/クイックマッチ」のみ。 愛機認定章には表示期間が設定されている。期間を過ぎると消えてしまうが、バッジ獲得条件を満たし続けていれば期間延長が可能となっている。 バッジをコレクションして、ハロ像や特別なマークやアクサリーを獲得しよう! 高難易度目標を一定数達成すると、様々な「バッジ」を獲得することができ、達成数に応じて「ブロンズ⇒シルバー⇒ゴールド」とグレードアップしていく。 一度獲得したら、その愛機で同じバッジを重複獲得することは出来ない。獲得数を増やすには別な機体を愛機登録して獲得することになる。上述にもある通り、愛機は機体レベル別々に登録するため、機体Lv1で獲得したバッジでも、機体Lv2で獲得するのは別となる。 さらに、バッジを集めることで「ハロ像」が獲得可能。バッジ別に設定されたポイントがあり、そのポイントが一定値を超えると「ハロ像」を獲得。 「ハロ像」はポイント総数に応じて豪華に変化していく。 バッジのコレクション状況に応じて、特別なマークやパイロット用のアクセサリーも獲得できる。これらは機体やパイロットの見た目としてベースキャンプや戦闘中にも見えるので、高難易度目標を多数獲得したパイロットとアピールできる。 アップデート履歴 2021/07/29:新規実装 2021/08/26:調整1戦ごとに達成/未達成などを進捗ゲージに記録する形に進捗ゲージを改修 途中離脱によるペナルティをより厳格化次の戦闘を終えるまで、バッジチャレンジ不可 次の戦闘を終えるまで、愛機登録/解除不可 途中離脱したことを直近15戦分の戦績に記録 味方の誰かが途中離脱を行った戦闘では、戦績を記録しないよう改修記録そのものを行わないため、進捗ゲージ、直近15戦分の戦績ともに戦闘前のまま 戦績が記録されないのは「途中離脱が行われたチームのみ」 2021/12/16:改修バッジのコレクション状況に応じて、特別なマークやパイロット用のアクセサリーを獲得できるよう更新 愛機認定章」を授与されたLV違いのMSにも、「愛機認定章(青)」が付与されるよう更新 難易度調整 ※詳細は公式説明を参照 リンク 「勝利数」「ライバル勝利」「ベーシック勝利」「エースマッチ勝利」の高難易度化 「与ダメージ」「アシストスコア」の低難易度化 バッジチャレンジを行う際、出撃シーンにバッジチャレンジ中であるアイコンが表示 バッジチャレンジを行うか選択するカーソルの初期位置を、「NO」から「YES」に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 バッジ100個取得するもハロ像は銅のままでした。…銀以上はどうすれば出来るのでしょう。 - 名無しさん (2022-05-09 03 48 59) 一部のステージはダメージを稼ぎにくい所が多く、そのためバッジ条件にある大半のモノが達成し難い。そのため、そのステージはチャンレンジせずにやった方が無難。 - 名無しさん (2022-04-25 04 02 55) 勝利を目指さずバッジ条件目指すやつが出る糞仕様でしかない。 - 名無しさん (2022-03-05 16 46 06) チームに認められなくても数値で愛機の「腕前」を認定するからね。愛機での戦闘だけでチームメイトの評価は関係ございません。 - 名無しさん (2022-03-13 18 05 33) 名誉銀賞、名誉金賞、獲得条件は何かな? - 名無しさん (2022-03-02 11 59 28) 銅賞を取れば現れる。だいたい銅賞+1、+2 - 名無しさん (2022-05-27 00 33 55) 安定して強くないとバッジ取れない仕様なのはとてもいいと思うわ。勝率だけでも7割超えてる事実があるならそれだけでも腕前に信頼できる - 名無しさん (2022-02-02 04 59 53) 初めて3か月くらいです。目標の一つとしてたバッジをようやくゲットできて「やったぜ!」と思ってたけど、ココのコメント見ると嫌われる傾向にあるんですね…バッジ付けてる人。 - 名無しさん (2022-01-24 16 15 40) まぁそもそも肯定してる人はシステムのページにわざわざ書き込まないからね。で、文句言ってるのは愚痴は愚痴板に書けよってこのサイトのルールを守れてない人。今ではこのように→https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77160 バッジ所持者が多ければ多いほど勝率が上がるって明言されてるから評価はかなり上がってると思うよ - 名無しさん (2022-01-24 16 41 46) だいぶ - 名無しさん (2022-01-24 17 51 07) ※上の緑枝は送信ミスです - 木主 (2022-01-24 17 52 48) かなり前向きになれました、ありがとうございます。コスト割れやマップに合わないのに出撃させない事を守りながらプレイしていきます。 - 木主 (2022-01-24 17 56 51) バッジとれてる人は勝利に貢献してるだろうけど、目指してる人が貢献してるかどうかはわからないんじゃない? - 名無しさん (2022-03-05 16 50 29) 以前と比べて、コスト欠けの機体で来るやつをよく見かけるようになったけど、このバッジの取得や維持目的だったら凄く困る。 - 名無しさん (2022-01-23 09 28 51) 味方総すかんしてても手に入るバッジとしか認識されてない。難易度変更しようが何百回ハイエナムーヴ続けても達成出来てさ、チーム貢献に向いてない達人に仕上がる。愛機使って巧く立ち回りできてたら、敵味方リザルト関係無しに貰えるであろう「称賛」は何しにあんの? - 名無しさん (2021-12-31 20 19 47) Lv2機体で赤バッチ持ってるのに、LV1で青バッチ付いていない時がよくある。青バッチ更新させる仕組みがよく分からん - 名無しさん (2021-12-29 19 48 52) 切断だけじゃなくてグルマ巻き込まれ時もバッチャレ無効にしてほしい感 - 名無しさん (2021-11-15 20 40 21) バッチの有効期間が短すぎる。宇宙機体でバッチ取っても宇宙任務が無い日はマッチが絶望的。よって次の宇宙任務が来たころにはバッチ有効期間が切れている - 名無しさん (2021-11-15 15 35 39) まあ、そのうち期間限定任務みたいなので出るよ。「バッチチャレンジを3つ成功させよ」とか。報酬にバウンドドックでも付けたらみんな血眼で頑張るっしょ? - 名無しさん (2021-10-10 02 09 37) どういう過程であれ15戦中8回か9回結果だせばバッジついて意味わからん機体をドヤ顔で出してもいい免罪符が貰えるという地獄。日の当たらない機体を調整で生かすという仕事を放棄して楽に問題解決しようとした結果がこれ - 名無しさん (2021-10-08 15 43 28) バッジチャレンジ糞過ぎる 開幕1秒で味方落ちてほぼ負けから最終的にライバル勝ちと自軍勝利したけどチャレンジは無効 セーブ前に有効にするかどうかの選択し出せよ糞運営 - 名無しさん (2021-10-04 23 21 39) ピクシーでバッジついたんだけど、どうやったら外せますか? - 名無しさん (2021-10-03 08 56 03) 私の腕では絶対無理かと思ったけど、ライバルと勝数で取れた。ほかで取れる気が全くしない。 - 名無しさん (2021-09-27 22 42 00) 今レーティングマッチ中心にやってライバル勝利銀迄とったけど、レートはBからA-をうろうろの力量・・・ - 名無しさん (2021-09-28 00 11 15) チームプレイで自慢の愛機ってなるなら「称賛」組み込まないのアホじゃない?今のところランクマッチのエンブレムのようなハイエナプレイを増殖させるクソシステム。個人的には野良レーティングマッチで敵味方から称賛されて獲得したものをアピールしたいよ。談合は起きにくいだろうし。 - 名無しさん (2021-09-15 00 13 05) グループ以外からされた称賛なら完璧だね。 - 名無しさん (2022-03-05 16 54 14) 一定回数以上出撃かつ勝率○○%以上にして、あくまでレートにおいて愛機で勝利することに対する特化としたシステムとしてほしい。それ以外の目標とかコレクションとかほんとどうでもいい。一々記録するかしないかとかいらない。現状見てる限りバッジつけてるやつ=地雷に近いからやってられない。 - 名無しさん (2021-09-09 09 13 07) 機体レベル毎に分けられるのちと嫌だなぁ。3枠しかないからなぁ - 名無しさん (2021-09-08 22 33 54) 高レベル機のバッジ即決マン減るのはいいことだと思う - 名無しさん (2021-09-21 15 10 04) 変な機体にバッジ付けてる奴の地雷率半端ねえ 単に味方に迷惑かけ続けたアピールにしかなってねえ - 名無しさん (2021-09-08 21 48 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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チャレンジ名 特徴 トレジャールーム ボス アンロック ○Dark was the Night夜はとても暗かった ダンジョンマップが表示されない状態でゲームをクリアする。 あり ママ The Candle ○7 Years Bad Luck7年に及ぶ悪運 ラックパラメータが最低の状態で開始します。・呪い部屋の確率が上がる 少ない ママ Lucky Toe ○Large Margeマージでデッカい ・ダンジョンの広さが広い・ボス部屋が2部屋連続で発生し、2部屋目に次フロアへの穴がある。 2個ずつ ママ Guppy s Tail ○9 Deaths9回の死 ・Dead Catを所持した状態(ハート1、LIFEx9)で開始します。 あり ママ Guppy s Tail ○Lord of the Fliesハエの王 ・Infestation とThe Mulliganを所持した状態で開始。(2つのアイテムの効果でダメージを与えても、被ダメしてもハエが生まれる。) なし ママの心臓 Fish Head ○The Doctor's Revenge!フィータス博士の復讐! ・the Dr. Fetusを所持した状態で開始。(ナミダの代わりに爆弾を発射できる。) なし ママの心臓 Epic Fetus ○Meat 4 Evar!ミート・フォーエバー! ・レベル4Cube Meatを所持した状態で開始する。 なし ママの心臓 SMB SuperFun ○Spider Boy!スパイダーボーイ! Spider s Biteとthe Mutant Spiderを所持した状態で開始。 なし ママの心臓 Spider Butt ○Isaac Was Good Todayアイザックは今日ツイていた Holy GrailとThe Haloを所持した状態で開始 なし サタン Counterfeit Penny ○The Purist純粋主義者 ・何もアイテムを所持せずに開始(Diceをアンロックしていても) なし アイザック Daddy s Love バグ キャラを指定されている。チャレンジでも、チャレンジ決定後画面が切り替わる前に 「esc→決定→キャラ指定」を素早く行えばisaac以外のキャラクターとアイテムでチャレンジが可能。
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登録日:2021/12/01 Wed 16 53 23 更新日:2021/12/03 Fri 00 58 43 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DC DCアニメイテッドユニバース DCコミックス アニメ エミー賞 カートゥーンネットワーク シリーズ項目 ティム・ドレイク テリー・マクギニス バットマン バットマンTAS バットマン・ザ・フューチャー ブルース・ティム ロビン 名作 玄田哲章 "You re pretty strong…… for some clown who thinks he s Batman" "I AM Batman" 『バットマン・ザ・フューチャー(Batman Beyond)』は1999年から2001年まで米国で放映されていたTVアニメシリーズ。全52話+OVA1作。 【概説】 『バットマン ジ・アニメイテッド・シリーズ』の成功を受けて制作された続編の一つ。 後番組の『ジャスティス・リーグ』より更に後、一部エピソードを除くとDCAUでは最も後の時代である2039年のネオゴッサムを舞台に、ブルース・ウェインからバットマンを受け継いだテリー・マクギニスの活躍を描く。 制作は引き続きワーナー・アニメーション。主要スタッフも『バットマン/スーパーマン』から続投している。 画風は踏襲しつつ、雰囲気は一新。オープニング映像からして一見続編には見えない。 近未来世界を舞台にしたサイバーパンク的な要素、続投する人物の老い、ティーンエイジャーの主人公から見た様々な社会問題など、 新たなテーマに踏み込んだストーリーと映像が人気を呼んだ。 日本ではカートゥーン・ネットワークで吹き替え版が放送されたが、シーズン2途中までの計30話のみ。ソフト化はOVAと一部エピソードのみ。 コミックは1999年に同じ設定の短期シリーズが発行された他、別設定の『Batman Beyond』が複数回描かれている。 【ストーリー】 2019年(*1)。バットマン=ブルース・ウェインは誘拐犯に消されそうになっていた令嬢を救出しようとしていた。 衰えた身体能力をニューバットスーツで補い誘拐犯を圧倒するバットマンだったが、心臓発作を起こし危機に陥る。 落ちていた銃を向けたことで犯人は逃走。発砲はしなかったものの銃を手に取ってしまったことで、限界を感じたブルースは引退を決意する。 それから20年後、2039年。 高校生のテリー・マクギニスはジョーカーズの集団に追い詰められたところ、逃げ込んだ先の屋敷で老人に助けられる。 発作で気絶した老人を介抱している途中でテリーはバットケイヴを発見。老人がかつてのバットマンであったことを知る。 ブルースに追い出され帰宅したテリーを待っていたのは父の訃報、そして父が勤め先の陰謀に巻き込まれ殺された証拠だった。 バットマンと見込んだブルースに相談するも「バットマンはもういない。証拠を持って市警のバーバラ・ゴードンのところに行け」と言われ、渋々従うテリーだったが、証拠をパワーズの手の者に奪われてしまう。 意を決したテリーは、バットスーツを盗み出し自ら父の無念を晴らしに行く。 それが彼の長い戦いの始まりであった。 【バットマンと関係者】 バットマン/テリー・マクギニス 英:ウィル・フリードル 日:川島得愛 本作の主人公。 偶然が重なって2代目バットマンとなり、ネオゴッサムを脅かす新たなヴィランと戦う。 学生生活は継続、更に事業家として復帰したブルースの下でバイトと一気に多忙になり、 やむを得ずバットマンやりながら宿題をこなすはめになったことも。 天涯孤独で犯罪者との戦いに人生を捧げていたブルースとは異なり、ちょっと喧嘩が強くて正義感のある普通の高校生。 それゆえに未熟さが目立つ部分もあるが、狂気や孤独と隣り合わせではない、健全な精神やユーモアを持ち合わせている。 こうした側面がブルースとは異なった危機や好機を呼ぶことになる。 『ジャスティス・リーグ アンリミテッド』では更に成長を遂げた彼の姿と、出生の秘密が描かれた。 あんまり普通じゃなかったことにされてしまったが、彼があくまで自らの意思で戦うことに変わりは無かった。 ブルース・ウェイン 英:ケヴィン・コンロイ 日:玄田哲章 言わずと知れた元祖バットマン。80代の老人。 勝手にスーツを使ったテリーに対し敵前で遠隔停止して返還を迫るも、 自身の境遇と重なったこともあって使用を許可。パワーズの陰謀を阻止した彼を2代目と認める。 テリーの戦いを無線でサポートしたり、かつてのアルフレッドの様に機器のメンテをしたり、 いざという時には旧型スーツで前線に出たりと、隠居老人姿が嘘だったかのような活躍を見せる。 戦いを生き残ったヒーローやヴィランの老後を描く彼中心のドラマも本作の見どころの一つ。 エース ブルースの愛犬。 時にブルースの護衛やテリーの相棒ともなる頼れるグレートデーン。 バーバラ・ゴードン 英:ストッカード・チャニング→アンジー・ハーモン、タラ・ストロング(回想) 日:定岡小百合、林原めぐみ(回想) ネオ・ゴッサム市警本部長。かつてのバットガール。 引退したブルースとは距離を置いており、かつてのヒーロー活動も「若気の至り」と言わんばかりだが、平和を守ろうとする意思と実力は健在。 テリーやブルースには当たりが強いが、ブルースと一定の信頼は維持しており、テリーともそれなりに協力関係を築いていく。 デーナ・タン 英:ローレン・トム 日:三浦智子 テリーのガールフレンド。 女性関係が長続きしないことに定評のあるブルースと違い、テリーは彼女と15年後にも良好な関係を保っている。 マックス・ギブソン 英:クリー・サマー テリーの同級生。 偶然バットマン=テリーであることを知り、以後ハッキング技術を駆使した協力者となる。 ティム・ドレイク 英:ディーン・ストックウェル、マシュー・バレンシア(回想) OVAに登場。かつてのロビン。 本シリーズにおけるバットマンとジョーカーの最後の対決時に心に深い傷を負い、 それから逃げるようにブルースとの関係を断っている。 本編の時代では通信会社の技術者。家庭も築き平和に過ごしていたが…… 【主なヴィラン】 ブライト/デレク・パワーズ 英:シャーマン・ハワード 日:沢木郁也 テリーの父の仇であり、シーズン1のメインヴィラン。ウェイン・エンタープライズを合併したウェイン-パワーズの社長。 違法生物兵器を製造させていたことが部下のウォーレン・マクギニスにバレたことが切っ掛けで、新バットマン最初のヴィランとなる。 その後放射線治療の影響で放射能人間「ブライト」に変貌。 何もせずとも放射線が漏れ、戦闘時には放射能熱線を放つようになった人間サイズのゴジラ。 どう見てもスーパーマン案件。実際テリーは正攻法では手も足も出なかった。 一応、コミックのヴィラン・Dr.Phosphorusという元ネタがある。 インク/クレイ 英:シャノン・ケニー フリーランスの工作員。液状化能力を持っており、如何なる隙間や人体にまで入り込む難敵。 ただし水溶性で、雨や低温が苦手。 ルシアス・フォックス Jr.が興した会社への工作を阻止されて以来、テリーとブルースに度々立ちはだかる。 ミスター・フリーズ/ヴィクター・フリーズ 英:マイケル・アンサラ 日:池田勝 『The New Batman』で爆死したかと思われていた冷凍人間。 その顛末はエピソード項目を参照。 マッド・スタン 英:ヘンリー・ローリンズ 世の中間違っている、吹っ飛ばそう!というイカレ思考の爆弾魔。 メインヴィランになることはほぼないが、度々爆破が事態を悪化させる面倒な男。 ジョーカーズ(Jokerz) 本物のジョーカーが姿を消してから数十年、ゴッサムのあちこちに現れるようになったジョーカーかぶれども。 それっぽい恰好をしただけのチンピラだが、中にはシャレにならない犯罪に手を染める者もいる。 だが悪辣さは本家の足下にも及ばない。 とある人物の孫もジョーカーズになってしまっている。ある意味因果応報だが…… 追記修正は思い出のエピソードやヴィランと共にお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カートゥーンネットワークでやってるの見て物凄く好きだったけど、何故か日本では未だに碌にソフト化してないという -- 名無しさん (2021-12-01 18 16 13) ↑海外アニメは採算取れないのか版権問題の関係なのか中々ソフト化しないんだよな… -- 名無しさん (2021-12-01 18 30 58) このバットマン飛べるから、モービルいらないんじゃと思ってしまってた -- 名無しさん (2021-12-01 20 24 55) 高校生ヒーローってのが新鮮で好きだった -- 名無しさん (2021-12-01 22 02 35) 個人的にテリーの出生は完全に蛇足だったな。一介の高校生が偶然引退したヒーローに出会ってその後継者になる導入が良かったのに -- 名無しさん (2021-12-01 22 36 06) 遺伝子弄って整形する話とか生き埋めにされて地面と融合した怪人とか結構ホラーやグロテスクなのがあって今じゃ放送は厳しいだろうな -- 名無しさん (2021-12-01 22 55 32) バーバラが、ディックグレイソンを紹介しかけたけど、彼はどうしてるんだろう -- 名無しさん (2021-12-01 23 43 04) ジョーカーズは正直有象無象だか、その中からテリーと同じように真2代目ジョーカーになる奴が出てくるんじゃないかと思っていた時期が(ry -- 名無しさん (2021-12-02 23 40 43) 懐かしい。内容は全く覚えてないけどヴィジュアルは今でも思い出せる -- 名無しさん (2021-12-03 00 10 46) シュリークとスペルバインダーが好きだった -- 名無しさん (2021-12-03 00 58 43) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 BATMAN ARKHAM CITY タイトル BATMAN ARKHAM CITY ARMORED EDITION バットマン アーカム・シティ アーマード・エディション 機種 Wii U 型番 WUP-P-ABTJ ジャンル アクション 発売元 ワーナーエンターテイメント 発売日 2012-12-8 価格 5980円(税込) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー 駿河屋で購入 Wii U
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登録日:2011/01/01 (土) 23 33 38 更新日:2022/05/30 Mon 13 23 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DC Black Label DCコミックス Earth-31 New Earth アメコミ イヤーワン ジェームズ・ゴードン ダークナイト ダークナイト・リターンズ デビッド・マッツケーリ バットマン バットマン ビギンズ フランク・ミラー プレフラッシュポイント ポストクライシス リメイク作品 蝙蝠男の再生 『Batman Year One』は1987年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.1』#404~#407 発売 1987年2月から 脚本 フランク・ミラー 作画 デビッド・マッツケーリ 日本では2005年にJIVEから邦訳本が発売され、2009年にヴィレッジブックスから『イヤーツー』を同時収録した邦訳本が発売されている。 2011年にアニメ化されている。 現在に通じる新生バットマンのスタートを切ったバットマンの歴史上でも、特に重要な作品の一つ。 ミラーが前年に手掛けた外伝作品『バットマン ダークナイト・リターンズ』(以下、DKR)とは姉妹編の関係にあり、ミラーがDKRで示したレギュラーシリーズには無かったオリジナル設定が積極的に盛り込まれている。 バットマンの誕生を主題に、その正体たるブルース・ウェインと、後見人から盟友へと生まれ変わったジム・ゴードンを主人公に、リアルでシニカルな視点により描かれる重厚なドラマを特徴とする。 【物語】 犯罪都市ゴッサムシティ…この街に一人の男が帰還し、一人の男がやって来た。 億万長者のプレイボーイを装いつつも、両親を奪われた経験から犯罪浄化の信念を秘めるブルース・ウェイン…。 シカゴ時代の疵を抱えつつも、市警察の改革を目指すジム・ゴードン。 …自らの目的を果たす為に如何なる手段を用いるべきなのか…。 …奇しくも同じ夜。 ブルースは売春街でポン引きの少女に刺され負傷し、ゴードンは彼を快く思わない汚職警官達の襲撃を受けるのだった。 苦痛に耐えながらもゴードンが「この街の流儀」を悟った頃…疲れ果て、打ちひしがれたブルースの前に窓を突き破り、巨大な蝙蝠が姿を顕す…。 かつて、自らを怯えさせた古代の獣神との邂逅…。 そして、ブルースは自らが「蝙蝠」となる事を決意する…。 …街の犯罪者達に真の「恐怖」を与える為に。 【登場人物】 ブルース・ウェイン 数百万ドルに及ぶウェイン家の資産を受け継いだ若き億万長者。 表向きにはプレイボーイを装っているが、12年に及ぶ修行を終えゴッサムに帰還…悪との戦いを開始する…が。 アルフレッド・ペニーワース 先代よりウェイン家に仕える執事。 軍医の資格を持つ(※他にも一杯)。 内心ではブルースに復讐への道を歩ませてしまった事を後悔しているも、辛辣なジョークとユーモアに隠して彼を支える。 ジェームズ・ゴードン ※ジムは英語で定番的な愛称。 シカゴからゴッサムへと赴任して来た新任の警部補。 ある不祥事によりシカゴを追われたらしい。 正義感が強く厳格な姿勢で市警察の改革に乗り出すも、その事でローブやフラスを始めとする汚職警官達に睨まれる事になる。 その一方で、子供の誕生や同僚警官との不倫が描かれる等、人間ジム・ゴードンの姿が描かれている。 バーバラ・ゴードン ジムの妻。 …間もなく臨月を迎える。 サラ・エッセン ゴードンの部下。 優秀な女刑事で、彼の片腕として働く内に道ならぬ恋に落ちる事になる。 この名前が登場したのは『DKR』が初で、その時には詳細が明かされていなかった。 ハービー・デント ゴッサムの若き地方検事。 組織犯罪に立ち向かう。 苦しい戦いを強いられていたが、ゴードンやバットマンと云う協力者を得、逆転して行く事になる。 規則を越えた判断を下す事も出来る信念の男。 …後のトゥーフェイス。 セリーナ・カイル 娼婦(後には用心棒)。 常人離れした「空手」の使い手。 バットマンの登場に衝撃を受ける。 大量の猫と暮らしている。 …後のキャットウーマン ホリィ セリーナと同居している、孤児と思われる少女。 娼婦の予備軍だが、まだ商品にはならない年齢の為か、子供らしい天真爛漫さは失っていない様だ。 度胸が据わっており、ブルースを刺した張本人だったりする。 ジリアン・ローブ ゴッサム市警本部長。 暗黒街と結託する腐敗の根源。 …その一方で、大量の玩具を集める子供っぽい一面もある。 アーノルド・フラス 汚職刑事。 巨体を誇るローブの腹心で、袖の下やでっち上げ捜査はお手の物。 ゴードンの襲撃も指揮していたが…すぐにゴードンに報復されてボッコされた。 また、麻薬の取り引き現場を見守ってもいたが、バットマンの襲撃を受けてギャング共々にフルボッコされたりと、なかなかに不遇なヤツ。 ブランデン ゴッサム市警SWATチームの隊長で、ローブの腹心。 ゴードンは彼のチームをゲシュタポに喩えている他、社会病質者集団と吐き捨てている。 自分達の顔を潰したゴードンを憎んでおり、また、ローブに命じられてバットマンの抹殺に挑む。 バットマン ブルースが自ら「恐怖のシンボル」となるべく変身した姿。 鍛えられた肉体と技、数々の特殊装備を秘めたコスチュームを身に纏い暗黒街に戦いを挑む。 経験が浅い為か、本作では判断ミスから窮地に陥る場面も多い。 【余談】 映画『バットマン ビギンズ』は本作を事実上の原作としており、ラストにジョーカーの予告状が登場して来るのは本作のアイデアである。 バットマンの誕生編であり、ブルースとゴードンにスポットを当てている事から、キャットウーマン以外のスーパーヴィラン(悪役キャラクター)は登場して来ず、そもそも彼女とは敵対もしない。 同作の発表当時は娼婦の設定にあったキャットウーマンだが、後には娼婦の用心棒だったと云う設定に改められた。 …キャラクターのイメージの配慮からだが、作中での描写は寧ろ用心棒と云う設定が正しい物である。 ミラーによれば、77年頃を想定した設定(DKRは05年頃)で描いていたとの事だが、無論、現在では時間が改められている。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これのアニメ面白かった -- 名無しさん (2022-05-30 13 23 29) 名前 コメント
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チャレンジ1 チャレンジ2 チャレンジ3
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 バットマン フォーエヴァー タイトル BATMAN FOREVER バットマン フォーエヴァー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A3BJ ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-10-27 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 バットマン フォーエヴァー タイトル BATMAN FOREVER バットマン フォーエヴァー 機種 メガドライブ 型番 T-81223 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-10-27 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 バットマン フォーエヴァー タイトル BATMAN FOREVER バットマン フォーエヴァー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-A3BJ ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-10-27 価格 4200円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 バットマン フォーエヴァー タイトル BATMAN FOREVER バットマン フォーエヴァー 機種 ゲームギア 型番 T-81187 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-10-27 価格 4800円(税別) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ ゲームボーイ ゲームギア
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バットマン 【ばっとまん】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン(Huカード) メディア 3MbitHuカード 発売元 サン電子 発売日 1990年10月12日 定価 6,500円 判定 なし ポイント バットマン至上最大のガッカリゲー(?)イベントシーンはかっこいい何故ドットイートにした? バットマンシリーズリンク 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 PCエンジン唯一のバットマンを題材としたゲーム。発売元は当時からファミコンなどのバットマンゲーを多く輩出していたサン電子(サンソフト)。 ジャンルとしてはトップビュータイプの面クリア型アクションゲームにあたる。プレイヤーはバットマンを操り、ジョーカー軍団の悪事を阻止していくのが主な目的となる。 一人プレイ専用。全5ステージ構成でステージ1~4は各10エリアに分かれている(すなわち全41エリア構成)。 主なルール 操作系統。 十字キーにて主人公であるバットマンの移動操作。ボタンは各自、攻撃ボタンに使用する。 十字キーで上下左右の四方向移動(斜め移動は不可)。 ボタンでブーメラン攻撃。IボタンとIIボタンのどちらを押しても全く同じ攻撃となる。 ステージ(エリア)クリア条件について。 このゲームでは各ステージによってエリアクリア目的に以下の違いがある。 ステージ1は「ジョーカー軍団が毒薬を混ぜた化粧品を街中に複数放置しているので、それをすべて回収すれば」1エリアクリア。 ステージ2は「ジョーカー軍団が美術館の絵画に落書きをしたので、それをすべてピカピカにすれば」1エリアクリア。 ステージ3は「ジョーカー軍団のアジトに潜入し、指定場所すべてに爆弾を設置すれば」1エリアクリア。 ステージ4は「ジョーカー軍団が街中に毒ガスが詰まった風船を放ったので、それをすべて排除すれば」1エリアクリア。 ステージ5はジョーカーの親玉との対決。周囲の部下とジョーカーを倒せばエンディング。 上記を見てもらうと各ステージによってクリア条件が全然違う様に見えるが…。 実際のところはステージ5を除き、どのエリアも特定ポイント(化粧品、絵画、爆弾配置、風船)にバットマンが触れると自動的に行動を起こし、それをすべて行えばノルマ達成でエリアクリアである。 ぶっちゃけいうとどのステージも特定ポイントをすべて触れればエリアクリアという、いわゆるドットイートに該当するゲームシステムである。 ステージ5だけは純粋なボスステージであり、ボスを攻撃して倒せば全ステージクリアとなる。このステージのみはドットイートとは無関係である。 全体的なゲーム内容は本作の前年にハドソンからリリースされた同じPCEソフト『ドラえもん 迷宮大作戦』と何故か酷似している。 敵の性質について。 バットラングを敵に当てるとその敵は気絶し、その状態でバットマンを体当たりさせると倒す事が可能。 但し、気絶していない敵に対して直に触れるとミスとなってしまう。 倒した敵は必ず一定時間経過すると復活し、倒したからといって完全なる抹消はできない。 ステージ5だけは例外で、敵にバットラングを当ててダメージを与えられ、一定ダメージを与えるとその敵を倒せる。 アイテムについて。 ステージ5を除く各ステージのエリアには、所々に以下のアイテムが置かれている。 「足」…バットマンの移動スピードが上がる。 「コウモリ」…バットラングの発射スピードが上がる。 「L」…バットラングの射程が上がる。 「コウモリ3匹」…バットラングの連射力が上がる。 「時計」…制限時間が1分延長される。 「爆弾」…すべての敵を一時的に全滅させる。但し、全滅後にしばらくするとすべての敵が復活するので完全抹消という訳ではない。 「星」…バットマンが一定時間無敵となり、バットラングを当てていない敵に対しても体当たりで倒せる。 「ジョーカー」…移動速度とバットラングの性能が全てダウンする。マイナスアイテム。 ミス条件について。 気絶していない敵・敵攻撃・障害物に触れたり、タイムロス(下記)してしまうとミスとなる残機制を採用。ミス後は途中復活となる。 各エリアには制限時間が設定されており、これが0になると1ミスとなってしまう。ミス後の復活時での制限時間は初期リセットされている。 ミスしてしまうとアイテムのパワーアップ効果がすべてなくなってしまうペナルティがある。 パスワード入力に関して。 タイトル画面でパスワードを入力する事により、前回ゲームオーバーとなったエリアから再開ができる。指定パスワードはゲームオーバー時に表示される。 問題点 マンネリ化が激しいゲーム内容。 各ステージが似た様なものばかり。 『迷宮大作戦』と全く同じ問題点である「ステージを進んでもフィールドが広くなり複雑化するだけで、段々とプレイがマンネリ化する」という事態が本作にも当てはまる。 悪くいってしまうと「同じ様な作業プレイの繰り返し」であり、早い段階から飽きてくるという問題を大きく持っている。 しかもバットマンの基本攻撃がバットラングしかなく、『迷宮大作戦』の様な複数の攻撃手段で敵を倒す楽しみが薄い。 さらには敵がジョーカー(ラスボスも兼ねる)のコンパチばかりで敵のバリエーションすらも乏しい。 唯一ドットイートが絡まない最終ステージのラスボス戦もいまいち盛り上がりに欠け、全然最終戦を挑んでいる感がしない。 ゲームバランス的にも疑問符がある。 ミスするとパワーアップ状態がすべて初期化されてしまう故に復活が困難になりやすい。 ステージを進むにつれ、無駄に行動範囲が広くなりクリアに時間がかかってしまうので、パワーアップがない状態ではプレイのモチベーションまでもが失われてしまう。 Final Stageも、前座の1人目は動きが素早く激しいためかなり手強いが、2人目はやり方さえわかれば楽勝。ラスボスのジョーカーもハッキリ言って弱く、 ラスボスを差し置いて前座1人目が一番強い という、滅茶苦茶なことになっている。 スコア。 ラスボスのジョーカーを倒した後も加算されることはよく見ればわかるのだが、すぐエンディングに切り替わってしまううえに、あとでハイスコア等を確認する術も無いので、何点加算されたのか、全くわからない。 評価点 良くいえば分かりやすいゲーム性。 大体は「バットマンを移動させてドットイートをこなせばクリア」という単純明快なルールで遊びやすくはある。 他機種のサンソフト製バットマンゲーは難易度を高くする傾向にあるが、本作は単純なゲーム性の件も相まって控えめの難易度に収まっている。 グラフィック周りやBGMに関しては概ね上質 各ステージ(10エリア分)をクリアするとイベントが発生が、このグラフィックがやけに緻密でかっこいい。まるで映画の1シーンを見ているかのようなクオリティ。 BGMはかなりかっこいい名曲揃いである。 一部BGMはFC版『バットマン』の曲をPCE音源でアレンジした楽曲となっており、FC版をプレイ済みの人には嬉しいファンサービスとなっている。 他機種のバットマンゲーに比べ、独特のダークな色使いが少ない。 同期のPCEソフトの中でも綺麗なグラフィックで、ゲームとしては視覚的に物がどこにあるかのかがわかりやすいグラフィック使いだが、バットマンという題材として見た場合は違和感を覚えてしまう。 他機種のサンソフト製バットマンゲーはちゃんと「原作における荒廃的な世界観」が忠実に再現されており、バットマンファンから好評を得ていたが、本作では色使いが明るすぎて原作特有のダークさがあまり表現できておらず、原作再現という意味ではコレジャナイ感が強い節がある。 上記に示したイベントシーンのグラフィックはちゃんとバットマンらしさが表現できているだけに、ゲーム中とイベントのギャップの差を感じずにはいられないところ。 総評 とにかく本作最大の問題は「やる事があまりにも単調」。これに尽きる。他機種のサンソフト製バットマンゲーの多くは「先に進んでボスを倒すのが目的の横スクロールアクション」であり、何故本作だけがドットイートにされてしまったのかは謎である。 余談 当時のゲーム雑誌でも評価は著しくなく、PCEファンですら「何故FC版みたいな先に進むタイプの横スクロールアクションにしなかったんだ?」と不満を漏らしていた程である。 なお開発当初はFC同様横スクロールアクションとして作られていたようだ(参考リンク)。当時この記事を見ていた場合、なおさら上記の不満を思ったことだろう…。
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Challenge Mode チャレンジモード チャレンジ説明 好きなチームを選択し、決められた条件をクリアしていくモード。 1試合2~3種類、全ての条件を満たせばチャレンジクリア。 チャレンジクリアでポイントと他チャレンジのアンロック。 条件の「WITH_____」は、チーム内の特定選手がランダムで選ばれる。特定選手が1人の場合はBE A PROでその選手のみを操作できる(チーム操作と選択可能な場合あり)。特定選手はチーム選択時に選ばれるので、チーム選択からやりなおせば、何度でも変更可能。 チャレンジ詳細 Region 1 (チャレンジ数:15/イングランド/スコットランド/アイルランド) Region 2 (チャレンジ数:10/ベルギー/オランダ/フランス) Region 3 (チャレンジ数:10/スペイン/ポルトガル) Region 4 (チャレンジ数:10/イタリア/スイス) Region 5 (チャレンジ数:10/ドイツ/ポーランド/オーストリア/チェコ) Region 6 (チャレンジ数:10/ブラジル/USA/メキシコ) Region 7 (チャレンジ数:10/デンマーク/ノルウェー/スウェーデン) Region 8 (チャレンジ数:10/トルコ/韓国/オーストラリア/その他地域) Region 9 (チャレンジ数:10/代表チーム) Region 10 (チャレンジ数:10/全地域) 翻訳(代表例) ゴール系WIN THE MATCH IN REGULAR TIME.→試合に勝て WIN BY 4 GOALS.→4ゴール決めて試合に勝て(4点以上入れてもOK) SCORE 3 GOALS WITH A DEFFENDER.→ディフェンダーで3ゴール SCORE 1 GOAL IN THE LAST 10 MINUTES.→ラスト10分で1ゴール SCORE 6 GOALS WITH AT LEAST 5 DIFFERENT PLAYERS.→異なる5人以上の選手で合計6得点 SCORE IN UNDER 10 MINUTES WITH A MIDFIELDER.→MFで開始10分以内に得点 SCORE 4 GOALS 2 WITH A MID AND 2 WITH A DEF.→MF1人とDF1人でそれぞれ2得点 SCORE WITH LATE SUB AFTER THE 85 MINUTE MARK.→85分以降に交代し、交代した選手で得点 操作・確率系GET 70% SHOTS ON TARGET WITH _____→特定選手でシュートが枠にいった確率70%以上 COMPLETE 20 DRIBBLES WITH _____→特定選手で20回ドリブルしろ KEEP A POSSESSION PERCENTAGE OF 60% OR HIGHER.→ポゼッションを60%以上にしろ COMPLETE 25% LONG PASSES IN THE 2ND HALF WITH _____→特定選手でロングパス成功率25%以上 その他の条件KEEP A CLEAN SHEET.→無失点 NEVER SUBSTITUTE.→交代不可(ポジションチェンジはOK) AVOID BEING CAUGHT OFFSIDE.→オフサイドを取られるな THIS PLAYER CANNOT RECEIVE ANY BOOKINGS _____→特定選手で警告を取られるな 2007-12-11
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登録日:2015/11/28 Sat 16 21 35 更新日:2023/02/06 Mon 06 32 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス アメコミ エルスワールド ジョーカー ダスティン・グウェン ダミアン・ウェイン デレク・フライドルフス バットマン バットマン リル・ゴッサム ロビン 祝日 『Batman Li'l Gotham』は2012年からDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Li'l Gotham』#1~#24 発売 デジタル版2012年10月から、コミック版2013年4月から 脚本 ダスティン・グウェン、デレク・フライドルフス 作画 ダスティン・グウェン 日本では2015年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が全2巻で発売されている。 普段ダークな作品が多いバットマンの作品としては珍しく明るくコミカルな作品。 絵のタッチも絵本のように柔らかく登場人物の外見も日本のチビキャラのように描かれている。 基本的に1話完結形式でその月にまつわる内容になっている。 設定が大幅に変わった『New 52』以降の作品だが登場人物の設定はそれ以前のものが多い。 また作者の2人がポール・ディニと組んだことのあるからかポール・ディニの生み出したキャラクターが多く登場している。 【物語】 #1ハロウィン ハロウィンにパトロールに出かけたバットマンとロビンだったが、ロビンはハロウィンを知らなかったため好き勝手ふるまう。 その後とあるレストランに訪れるとヴィランたちがパーティを行っていた。果たしてバットマンとロビンの運命は。 #2感謝祭 ゴッサムでは感謝祭のパレードが行われていた。しかしそこに七面鳥の恨みを晴らすためペンギンが現れた。 バットマンとロビンはペンギンを止めるために出動する。 #3クリスマス ゴッサムの恒例のクリスマスツリーの点灯式が行われていたが聖歌隊の子供たちが行方不明になっていた。 バットマンとナイトウィングは子供たちを誘拐した犯人ミスター・フリーズと対峙する。しかしフリーズにはある理由があった。 #4大みそか ヴィランを辞めるという約束をバットマンとしたキャットウーマン。 そんな彼女の元にハーレイ・クインとポイズン・アイビーがやってきて革命に誘われる。最初は乗り気じゃなかったキャットウーマンだったが……。 #5バレンタインデー ハーレイのアタックにうんざりしたジョーカーはふらりとアイビーの元に立ち寄る。 そこで媚薬がついてしまったジョーカーは様々な女性ヒーローと女性ヴィランに追われることとなってしまった。 #6旧正月 ダミアンはアルフレッドに連れられ中華街でカタナと修行することとなった。しかし道場に泥棒が入り『翡翠の蛇剣』が盗まれていることを知る。 ダミアンはカタナと共に『翡翠の蛇剣』の捜索を開始する。 #7聖パトリックの祝日 ゴッサムで聖パトリック祭が行われていたその時、盗難事件が立て続けに発生する。 バットマンも駆け付け捜査を開始するがなぜかそこには必ず犯人を示す証拠が残されていた。この事件の真犯人とは? #8イースター マッドハッターから宣戦布告を受けたバットマンとロビンはその誘いに乗るが捕まってしまう。 口を滑らしたマッドハッターから公園に爆弾があることを知ったバットマンはロビンを公園に向かわせた。 #9“4月の雨が5月の花を咲かせる”(西洋のことわざ) 『アーカム・アサイラム』から出所したフリーズはゴッサムの人々の優しさに触れ感動する。 そこでフリーズはゴッサムを凍りつかせ美しいまま保存しようとする。 #10シンコ・デ・マヨ ベインの密輸の証拠をつかみにストリートレースに向かったダミアン、コリン、ティム、カタナの4人。 ベインとの接触に成功した4人はベインのアジトに向かう。一方バットマンやナイトウィングはそれぞれのシンコ・デ・マヨを過ごしていた。 #11母の日 コリンと出会ったダミアンは養護施設育ちの彼のために母親を探すことを提案する。 バットマンがいないことをいいことに勝手に『バットケイブ』のコンピューターを使い母親探しを開始する。 #12父の日 ゴードンと2人きりで食事に出かけたバーバラだったがそこでラーズ親子と相席になってしまう。 一方ウェイン邸ではバットファミリーの男性陣がアルフレッドのために食事を作ろうとするが……。 #13水無月 バットマンはアクアマンの頼みで東京湾に向かうとそこには大怪獣が待っていた。バットマンはオラクルに巨大ロボット『バタリオン』の出撃を要請する。 #14独立記念日 ジョーカーは『アーカム・アサイラム』からの独立を祝うために様々なヴィランを集めた。 ジョーカーはそのヴィランたちに集めさせた花火で盛大に祝おうとするがバットマンが立ちはだかる。 #15バカンス ブルースは毎日働きづめの体を心配され、アルフレッドにセリーナと共にバカンスへ行かされてしまう。 ゆっくり休暇を楽しむブルースだったが、そんな彼の前にどこで見たような海賊が現れる。 #16バードウォッチング ブルースが休暇を取っていた間、ダミアンは鳥に関するヒーローを集めてチームを結成した。 ちょうどその時、銀行強盗が発生しペンギンの誕生日会が行われていることを知ったチームの面々は早速活動を開始するのだった。 #17コミコン クレイフェイスを追っていたバットマンとロビンだったが、クレイフェイスはゴッサムで開かれていたコミコンの会場に逃げ込んでしまう。 そこで2人は手分けしてクレイフェイスを探し始めるがコミコンの雰囲気に振り回されてしまう。 #18労働者の日 ヴィラン御用達の大工カーペンターは休日を利用して飼い犬の小屋を作ろうとする。しかしそんな日に限ってヴィランたちから依頼が殺到してしまう。 #19落ち葉の季節 様々な季節で植物と戯れるアイビーだがどうしても秋にはやる気を失ってしまう。 そんな彼女を見かねたハーレイはキャットウーマンとジョーカーと協力して彼女を元気づけようとする。 #20怖い話 ある日ダミアンはアルフレッドが何か重そうなものを運ぶ姿を目撃する。 それが死体だと思ったダミアンはティムやカタナに相談してそれぞれの考えを話していく。 #21諸聖人の日 久しぶりにタリアの元に行くことになったダミアンはブルースと共に『バットウィング』に乗り込む。しかし途中で墜落してしまい砂漠を歩きまわることに。 ようやく『リーグ・オブ・アサシンズ』の隠れ家にたどり着いたがそこで待っていたもは……。 #22サマータイム 時間を操るクロックキングの力によってゴッサムの時間が奪われてしまう。 しかしバットマンに抜かりはなくあらかじめ用意していた装置から様々な世界のバットマンを召喚する。 #23サンドイッチの日 ペットの七面鳥ジェリーが行方不明になって元気のないダミアン。彼を元気づけるためにハンバーガーショップに立ち寄ったバットマンだったが、 ドライブスルーから鳥の鳴き声が聞こえてダミアンが走り出してしまう。 そしてハンバーガーショップで待っていたのはジェリーとヴィランのコンディメント・キングだった。 #24クリスマス ウェイン邸に置いてある大量のプレゼントをクリスマス前に入手しようとするダミアンだったがアルフレッドに阻止されてしまう。 そしてダミアンはアルフレッドからアルバムを片手に思い出話を聞かされるのだった。 【主な登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ご存知ダークナイトでこの作品主人公。 レギュラーシリーズとあまり性格は変わっておらずいつも通り真面目に問題を解決していく。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースとタリアの息子でこの作品のもう1人の主人公。 いつも通りの生意気っぷりだが、サブカルに妙に詳しかったり友人や家族の前で素直になるなど子供らしい姿も見せる。 カタナに気があるらしい。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。 作者的にいじりやすいのか『グリーン・ホーネット』のカトーのような過去を持っていたり怖い話の題材にされたりする。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンでバーバラの恋人。 ダミアンとコンビを組んだことがあるからか彼と仲がいい。 レッドフード(ジェイソン・トッド) 2代目ロビンで現在は赤い仮面を被った私刑人。 レギュラーシリーズと異なり他の『バットファミリー』とも仲が良くダミアン達をからかうことも。 レッドロビン(ティム・ドレイク) 3代目ロビンで若年ヒーローチーム『ティーン・タイタンズ』の一員。 レギュラーシリーズではダミアンに強烈な嫌味を言われることが多いが、この作品ではそんな事はなく年の近い兄弟のような関係。 オラクル(バーバラ・ゴードン) 初代バットガールで現在は車椅子生活ながらヒーローたちのサポートをしている。 バットマンと同様にレギュラーシリーズとあまり変わらないがディックの前では少女のように明るい顔を見せている。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームをした女盗賊。 バットマンとはプライベートでも付き合う仲でヒーローともヴィランとも言える存在。 カタナ その名の通り刀を使って戦うヒーロー。ちなみに日本刀ではなく中華刀。 ティムに近い年齢で描かれている。『バットファミリー』と仲が良くダミアンと良く絡む。 アビューズ(コリン・ウィルクス) 養護施設育ちのダミアンの友人の少年。『ヴェノム』の力で巨漢に変身する。 アクアマン アトランティスの王で『ジャスティス・リーグ』の一員。海洋生物と話す力を持つ。 東京湾に現れた生物には通じずバットマンに協力を求める。 ホーク ダブ、バーズオブプレイ(ハントレス、ブラックキャナリー、レディ・ブラックホーク)、バットウーマン ダミアンに誘われた鳥に関係するヒーローたち(バットウーマンは鳥じゃないけど)。 ハントレスは他の話でも登場する。 ジェームズ・ゴードン ゴッサムシティ警察の本部長でバットマンの良き理解者。 ジェリー ダミアンが拾った七面鳥。 ちなみにレギュラーシリーズでダミアンは犬、猫そして牛をペットにしている。 ダスティン・グウェン、デレク・フライドルフス この作品の作者コンビ。#17のコミコンでバットマンと出会う。 ≪主なヴィラン≫ ジョーカー ご存知犯罪界の道化王子。 この作品では周りに振り回されることが多くオチ扱いになることも。 ハーレイ・クイン ジョーカーの相棒。キャットウーマンやポイズン・アイビーとも仲がいい。 ジョーカーへの彼女の愛は恋する乙女そのもの。 ペンギン ゴッサムの裏社会を取り仕切るギャング。 かわいいペンギン部下にしている。 ミスター・フリーズ 超低温の中でしか生きることができない科学者。 この作品では優しい狂気の持ち主として描かれている。 ポイズン・アイビー 植物をこよなく愛するエコテロリスト。植物のためならどんなことでもする。 時にかわいらしく時に美しいまさにこの作品の花。 マッドハッター 自分を不思議の国のアリスの帽子屋に見立てる小男。 この作品では『ワンダーランド・ギャング』という彼と同じく不思議の国のアリスのキャラクターをモチーフにしたヴィランを部下にしている。 ベイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使うヴィラン。 この作品では気のいいあんちゃんのような性格。 タリア・アル・グール ダミアンの母親で『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズの娘。 レギュラーシリーズではバットファミリーの命を狙っているがこの作品では比較的良好な関係。 カーペンター ヴィラン専門の女性大工。キャットウーマンたちと仲がいい。 クロック・キング 時間にこだわりを持つ自称時の支配者。 時間を止める装置を使ってバットマンも止めてみせた。 コンディメント・キング 調味料を武器に戦うマイナーヴィラン。 11月の最大の記念日は感謝祭ではなくサンドイッチの日だと主張しハンバーガーショップを占拠した。 食べ物を題材にしたヴィランを部下にしている。 追記・修正の日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント